О книге: Если вы не можете удовлетворить любопытство вашего ребенка тысячью ответов на сто вопросов «почему?», значит, пришло время провести веселые и увлекательные опыты с маленьким «почемучкой». Экспериментируя, ребенок сможет сделать для себя множество маленьких научных открытий, увидеть обратную сторону загадочных для детей явлений.
О книге: Приведено описание инструментальных средств и технологии трехмерного моделирования при проектировании и конструировании сложных технических комплексов с помощью динамически развивающейся системы автоматизированного проектирования SolidWorks 2007. Технология конструирования показана на примере сквозного процесса разработки конструкции самой надежной и массовой в мировой практике ракеты-носителя среднего класса семейства «Союз». Последовательно, переходя от простого к сложному, читатель освоит базовые инструментальные возможности и методы построения эскизов, деталей, сборок средствами SolidWorks. Для инженерно-технических работников, проектировщиков, разработчиков машиностроительных конструкций, а также студентов и преподавателей вузов.
О книге: Изучение начертательной геометрии имеет первостепенное значение в формировании будущего инженера и является наилучшим средством развития пространственного воображения. В книге совмещена «сухая теория» методов и правил проецирования с живой и понятной современному поколению работой на компьютере. В отличие от классических учебников и учебных пособий, основные понятия начертательной геометрии раскрыты средствами системы автоматизированного проектирования КОМПАС-3D. Подробно рассмотрены вопросы создания двумерных чертежей как на классических примерах ортогонального проецирования, так и на специальных изображениях типа линейной перспективы и проекций с числовыми отметками. Большое внимание уделено трехмерному моделированию сложных геометрических тел – многогранников и тел с кривыми поверхностями. На примере моделирования листовых тел решена задача построения разверток. Каждый раздел содержит типовые задачи, план и ход решения которых даны в книге. Это дает возможность качественно понять и осмыслить весь курс и самостоятельно решать свои задачи на компьютере. Для студентов, аспирантов и преподавателей вузов и техникумов.
О книге: На примерах демонстрируется работа в системе трехмерного моделирования «Компас-ЗD V11». Описан новый инструментарий для простановки размеров и обозначений в трехмерных моделях, поддерживающий последний ГОСТ 2.052-2006 «ЕСКД. Электронная модель изделия». Рассмотрены методы выполнения эскизов и формообразующих операций, способы построения стандартизованных мест деталей и самих деталей при помощи встроенных библиотек, правила подготовки модели сборочного узла и спецификации, средства создания трехмерных моделей и чертежей с разнесенными компонентами, анимации и записи видеороликов, выполнения фотореалистичных изображений. Отмечены специальные возможности системы: назначение переменных, нанесение объемного текста, выполнение зеркальных и листовых деталей, создание литейных форм и литейных заготовок деталей. Для инженеров-конструкторов, студентов вузов и преподавателей. DVD-диск с дистрибутивом прилагается только к печатному изданию книги.
О книге: Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Мах 2011 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проeктax. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов. Для широкого круга пользователей.
О книге: Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Мах позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.