Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме — С. В. Гусс

ОписаниеХарактеристики
В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.
ISBN:
Автор:
С. В. Гусс
Правообладатель:
Синергия
Год выхода:
2010
Возрастное ограничение:
Формат скачивания:
PDF
Чтец:
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: