OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ — Сергей Гайдуков

ОписаниеХарактеристики
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
ISBN:
5-94157-363-4
Автор:
Сергей Гайдуков
Правообладатель:
БХВ-Петербург
Год выхода:
2004
Возрастное ограничение:
Формат скачивания:
PDF
Чтец: