О книге: «…Тяжелый херасковский шестистопный ямб заменил он пятистопным безрифменным; над заветными триединствами наругался безжалостно; вместо греков и римлян древних времен вывел русских XVI века. Но, повторяю, это только костюм, сущность же все та же, старая, классическая, бездушная. Ни страстей, ни характеров, ни стихов, ни интереса – нет ничего этого…»
О книге: Говорят, человеку в жизни нужно прочитать всего-навсего десять книг, а, чтобы узнать каких, придется перелистать десятки тысяч. Но погодите… Сейчас вам откроется страшная тайна. «Черная стрела» – одна из этих десяти. Познакомиться с ней необходимо! Все приемы автора, все столкновения и интриги давно уже перекочевали в ультрасовременные блокбастеры и фэнтези. И тем не менее, Стивенсон остается Стивенсоном. Любовь у него все также трогательна, наивна и прекрасна; злодеи непредсказуемы и правдивы, шутки остроумны и свежи, а развязка и финал неожиданны, как вспышка молнии и громовой раскат. Итак, достопочтенные леди и джентльмены, добро пожаловать в добрую старую Англию.
О книге: В книге рассматриваются две взаимосвязанные технологии – поиск информации и продвижение (раскрутка) сайтов. Изложение указанных вопросов основывается на достаточно детальном описании структуры документов Интернета на базе языка разметки гипертекстов, а также основных принципов работы поисковых серверов, без знания которых невозможен ни эффективный поиск информации в Интернете, ни эффективное рекламирование сайтов. Автор также детально анализирует некоторые распространенные ошибочные стратегии рекламирования сайтов. Значительное внимание в книге уделено мало освещенным в современной отечественной и переводной литературе вопросам – поиску и рекламированию документов Интернета через сервисы электронной почты, что особенно актуально в связи с реальным переходом на повременную форму оплаты телефонных услуг. Для широкого круга читателей.
О книге: В статье предложено расширить определение компьютерно-опосредованной коммуникации, перечислены и классифицированы основные проблемы, возникающие при взаимодействии субъектов между собой, пользователей с программой и пользователя с разработчиком программного продукта. Кратко приводятся результаты исследования компьютерных игр на предмет наиболее часто встречающихся недостатков, роднящих их с другими типами программных продуктов. Выделено одиннадцать недостатков, которые при незначительном уточнении описания присущи также офисным и другим приложениям. Сделаны выводы о практической применимости результатов исследования.